Mô hình AIAI Kiến trúc Tài liệu GitHub Bản phát triển
VI
Tải về

Tưởng tượng. Tạo sinh. Sáng tạo.

AI Desktop Studio

Từ hình ảnh đến âm thanh, từ video đến 3D. Tạo và hoàn thiện tác phẩm trong cùng một dự án.

Mô hình cục bộ hoặc đám mây macOS, Windows, Linux Định dạng mở

Trang chính · điểm khởi đầu

Ý tưởng thành hình tại đây.

Tập hợp ảnh, âm thanh, cảnh và tài liệu tham khảo. Chuyển không gian làm việc, sắp xếp bảng và giữ tệp ở định dạng mở.

Màn hình chính: dải tiếp tục dự án gần nhất, danh sách các dự án mới mở, lối tắt tới sáu xưởng, dòng tác phẩm mọi người đã công bố, và bảng thư viện của tài khoản.
Sáng tạo
Mỗi loại nội dung có một không gianẢnh, video, âm thanh, 3D, vật liệu và bầu trời. Mở rộng cảnh bằng tập lệnh trong không gian Mã.
Ngữ cảnh
Mạch dự án của bạnChia sẻ tham khảo và chỉ dẫn với công cụ tạo sinh và trợ lý, không cần lặp lại ở mỗi lần thử.
Tự do
Tệp luôn mởOpenRaster, OpenTimelineIO, glTF và MaterialX giúp tác phẩm đọc được cả ngoài studio.

Ảnh · tạo và chỉnh sửa

Hình ảnh

Tạo một ảnh. Chọn phần quan trọng. Chỉnh từng lớp.

  • AIChọn mô hình cục bộ hoặc từ xa phù hợp rồi tạo và hoàn thiện ảnh trong studio.
  • Vùng chọnChọn thông minh cục bộ tìm vùng từ một điểm hoặc hình chữ nhật để chuẩn bị chỉnh sửa.
  • Chỉnh sửaLớp, mặt nạ, cọ, văn bản và pixel art. Công cụ thủ công và mô hình bổ sung cho nhau.
Xưởng Hình ảnh: khung vẽ nền trong suốt với một bộ xương đã tách nền, danh mục mô hình bên trái, bảng Lớp và Bảng thuộc tính bên phải, dải tài nguyên phía dưới.
Tạo ảnh bằng AIChọn thông minhLớp và mặt nạPixel art

3D · bố cục và hoạt ảnh

3D

Dựng một cảnh. Tạo hoạt ảnh nhân vật. Đưa ý tưởng vào chuyển động.

  • Nhân vậtChuẩn bị bộ xương, chỉnh rig, dùng lại hoạt ảnh và kết hợp trạng thái chuyển động trong không gian chuyên dụng.
  • Sáng tạoDựng cảnh, điêu khắc địa hình, chỉnh vật liệu, ánh sáng và hiệu ứng.
  • Tương tácThêm tập lệnh và dùng tay cầm. Thử hành vi của cảnh ngay trong studio.
Xưởng 3D: chiếc xe được tạo ra đặt trong khung cảnh núi non, gizmo di chuyển và bộ đếm tam giác chồng lên, cây cảnh và bảng thuộc tính bên phải, dòng thời gian đèn ở dưới.
Rig và hoạt ảnhTập lệnhHiệu ứngTay cầm

Xưởng · đầu ra .mp4

Video

Hai màn hình theo dõi, một dòng thời gian nhiều rãnh, và những mô hình làm ra các cảnh quay.

  • Màn hình theo dõiNguồn và Chương trình, như trên một bàn dựng: một bên là cảnh đã chọn, bên kia là bản dựng đúng như khi xuất ra.
  • Dòng thời gianRãnh hình và rãnh tiếng, công cụ chọn, dao cắt và bàn tay, phát theo mã thời gian.
  • Tạo sinhTạo các cảnh quay bằng mô hình có sẵn rồi kết hợp nội dung khi dựng phim.
Xưởng Video: hai màn hình Nguồn và Chương trình đặt cạnh nhau, bảng Tài nguyên, bảng thuộc tính của cảnh, dòng thời gian bốn rãnh V1, A1, V2 và A2.
Nguồn 00:00:00:00V1 · A1 · V2 · A225 hình/giâyTài nguyên dự án

Xưởng · đầu ra .wav

Âm thanh

Soạn và dựng âm thanh trên nhiều rãnh, trong cùng cửa sổ với mọi thứ còn lại.

  • RãnhDựng nhiều rãnh, cùng bộ công cụ với dòng thời gian video, phát khớp trên cùng một mã thời gian.
  • Dạng sóngTính trong một tiến trình riêng: một giờ âm thanh không làm treo giao diện trong lúc phân tích.
  • Mô hìnhNhạc, tiếng nền và hiệu ứng, do API tạo ra rồi thả thẳng lên một rãnh.
Xưởng Âm thanh: màn hình Chương trình hiện dạng sóng của bản dựng, màn hình Nguồn bên dưới, danh mục mô hình tạo sinh âm thanh, dòng thời gian bốn rãnh tiếng.
Chương trình 00:00:00:00A1 · A2 · A3 · A4Dạng sóngTài nguyên dự án

Vật liệu · kênh và xem trước 3D

Vật liệu

Một vật liệu, không phải một tấm ảnh: mỗi kênh được làm ra rồi kiểm riêng.

  • KênhKiểm tra và chỉnh màu, pháp tuyến, độ nhám, kim loại, che khuất, độ cao, phát sáng và hốc.
  • Xem trướcVật liệu được đắp lên một khối thử — cầu, lập phương, trụ, mặt phẳng, nút thắt — và chiếu sáng theo thời gian thực, trước khi xuất.
  • Mối nốiKiểm tra độ lặp và đường nối rồi xuất bản đồ cho các công cụ khác.
Xưởng Vật liệu: khối lập phương xem trước mang vật liệu, bảng thuộc tính mở ở các kênh — màu nền và pháp tuyến — rồi tới phần thiết lập vật liệu, dải ảnh đã tạo bên dưới.
4096 × 40968 kênhXem trước trên khốiXuất riêng từng kênh

Bầu trời · môi trường và ánh sáng

Skybox

Một bầu trời vừa làm phông nền, vừa làm nguồn sáng.

  • Phép chiếu360°, hình chữ nhật đều, chữ thập, sáu mặt. Đổi từ khung nhìn này sang khung nhìn khác mà không phải xuất lại.
  • Điều khiểnGóc nhìn chỉnh được và các vật thử, để xét ánh sáng trên một quả cầu mờ và một quả cầu bóng.
  • Công dụngBầu trời làm ra ở đây chiếu sáng thẳng vào cảnh của xưởng 3D.
Xưởng Skybox: bầu trời núi tuyết ở phép chiếu 360 độ, hai quả cầu thử đặt trên nền — một mờ, một gương — và các thiết lập mặt trời bên phải.
360°Chữ nhật đềuChữ thập6 mặtVật thử

Mô hình AI · cục bộ và đám mây

Toàn bộ AI của bạn.
Trong cùng một nơi.

Tạo ảnh, diễn hoạt nhân vật, đọc ý tưởng hoặc nhờ trợ giúp. Chọn mô hình phù hợp cho từng tác vụ, trên máy tính của bạn hoặc từ xa.

9 nhà cung cấp đám mây45 mục mô hình cục bộBạn lựa chọn cho từng nhu cầu

Trên đám mây

Các dịch vụ bạn có thể kết nối.

Tài khoản, khóa và mô hình của bạn. Tạo nội dung và trợ lý có lựa chọn mô hình riêng.

Scenario

Sáng tạo đa phương tiện và trợ lý

Tạo và biến đổi ảnh, video, âm thanh, mô hình 3D, vật liệu và skybox. Studio hiển thị các mô hình dành cho tài khoản của bạn và thiết lập cho mỗi lần tạo.

Hình ảnhVideoÂm thanh3DVật liệuSkyboxTrợ lý

Tripo

Tạo 3D và hình ảnh

Chuyển văn bản, ảnh hoặc nhiều góc nhìn thành 3D. Tạo kết cấu, tinh chỉnh, tạo phong cách, phân đoạn hoặc đơn giản hóa lưới; chuẩn bị rig và hoạt ảnh. Bạn cũng có thể tạo và chỉnh sửa ảnh nguồn.

Tripo v3.1v3.0v2.5P1P2Kết cấu và lướiRig và hoạt ảnh

Trợ lý của bạn, với nhà cung cấp bạn chọn.

Trò chuyện, hỗ trợ sáng tạo và viết tập lệnh. Phân tích ảnh phụ thuộc vào mô hình đã chọn.

Danh mục đám mây thay đổi theo dịch vụ và quyền tài khoản. Áp dụng tín dụng và điều khoản của từng nhà cung cấp.

Trên máy tính của bạn

Mô hình cục bộ theo mục đích.

Mọi mục đích, mọi mô hình: danh mục cục bộ đầy đủ.

Trợ lý

4 mô hình

Trò chuyện, hiểu yêu cầu và chuẩn bị thao tác trong studio.

Qwen2.5 0.5B InstructQwen2.5 1.5B InstructQwen2.5 7B InstructQwen2.5 14B Instruct

Mã

2 mô hình

Viết và chỉnh sửa tập lệnh cho cảnh của bạn.

Qwen2.5-Coder 1.5B InstructQwen2.5-Coder 7B Instruct

Hình ảnh và vật liệu

8 mô hình

Tạo, chỉnh sửa, điền vùng ảnh, mở rộng ảnh, tham chiếu và dẫn hướng. Mô hình tương thích cũng hỗ trợ vật liệu.

SSD-1BSana 600MSana 1600MSANA 1.5 1.6BQwen-ImageQwen-Image-EditControlNet Canny SDXLIP-Adapter SDXL

Tách nền và chọn vùng

1 mô hình

Tách một vùng bằng điểm hoặc hình chữ nhật, rồi chỉnh sửa mặt nạ của vùng đó.

EfficientSAM-Ti

Video

5 mô hình

Tạo từ văn bản, diễn hoạt ảnh hoặc biến đổi video tùy theo mô hình.

CogVideoX 2BWan 2.1 T2V 1.3BWan 2.2 TI2V 5BMochi 1Wan 2.1 I2V 14B

Âm nhạc và âm thanh

6 mô hình

Tạo hoặc biến đổi nhạc và tạo âm thanh đi kèm video.

ACE-Step 1.5 XL TurboACE-Step 1.5 XLACE-Step 1.5 XL SFTMMAudio SmallMMAudio MediumMMAudio Large

Đối tượng và cảnh 3D

10 mô hình

Chuyển văn bản hoặc ảnh thành mô hình 3D, rồi sửa đổi hình học.

Shap-ETripoSRShap-E ImageTRELLIS.2 4BCraftsMan3DInstantMeshLGMTripoSGTRELLIS TextTRELLIS Image

Skybox và ảnh toàn cảnh

5 mô hình

Tạo môi trường toàn cảnh từ văn bản hoặc hình ảnh.

PanFusionMVDiffusionDiffusion360UniPanoGenEx World Initializer

Tạo rig

1 mô hình

Tự động chuẩn bị bộ xương và trọng số biến dạng của nhân vật.

Make-It-Animatable

Bộ nhớ trợ lý

1 mô hình

Tìm lại ý nghĩa của cuộc trò chuyện và thông tin đã lưu.

EmbeddingGemma 300M

Chuyển động

1 mô hình

Tạo chuyển động từ văn bản. Có trong danh mục; bị chặn tải xuống, người dùng phải tự nhập mô hình.

Kimodo SOMA RP v1.1
Không có sẵn để tải xuống

Nhập bằng giọng nói

1 mô hình

Chuyển giọng nói thành văn bản mà không gửi âm thanh lên đám mây.

Parakeet TDT 0.6b v3

Cả thư viện của bạn

Ollama và tệp GGUF của riêng bạn.

Tìm mô hình Ollama tương thích hoặc nhập tệp GGUF cho trợ lý. Bạn quyết định mô hình được sử dụng.

Các mô hình cục bộ cần được cài đặt. Khả năng sử dụng phụ thuộc vào bộ máy, bộ nhớ và phần cứng; mỗi mô hình có giấy phép riêng. Kimodo có trong danh mục nhưng bị chặn tải xuống. Danh mục này hiện chưa có bộ máy được khai báo cho việc phóng lớn và vector hóa bằng AI.

Mô hình của bạn, dự án của bạn

AI theo nhu cầu của bạn.

Chọn mô hình theo ý tưởng muốn tạo. Cục bộ hay đám mây, công cụ vẫn tập trung trong một studio.

Giao diện
Xưởng

Không gian của bạn

Sắp xếp bảng và thẻ hoặc tách sang cửa sổ khác. Mỗi không gian nhớ bố cục cho phiên tiếp theo.

Engine

Trở lại công việc

Tài liệu được dựng lại từ trạng thái đã lưu, cả trong bảng tách rời. Nền tảng này hỗ trợ lưu và hoàn tác.

Thư viện

Thư mục dự án

Duyệt tệp ngay cả khi không có studio. Quản lý phiên bản, nhánh và xung đột bằng Git. Nhập, xuất và thư viện tìm lại cùng nội dung dù đã di chuyển ngoài ứng dụng.

Mô hình và tạo sinh
Mô hình

Cài đặt của mô hình đã chọn

Tìm tùy chọn từng mô hình trong cùng một bảng cho mỗi kiểu tạo sinh.

Tạo sinh

Theo dõi các lần thử

Theo dõi quá trình tạo và tìm kết quả cạnh những nội dung khác của dự án.

Bí mật

Khóa tách khỏi giao diện

Hệ thống mã hóa khóa. Giao diện chỉ nhận trạng thái kết nối, không nhận bí mật.

Trên máy của bạn
AI cục bộ

Mô hình trên máy của bạn

Tải và quản lý mô hình tương thích. Khả năng sử dụng tùy thao tác, mô hình và tài nguyên máy tính.

Máy chủ MCP

Studio điều khiển được từ bên ngoài

Tài liệu, ảnh, cảnh, hoạt ảnh, cài đặt và tệp: kết nối trợ lý bên ngoài với các hành động MCP mà studio cung cấp.

Tải

Tính toán nền

Ảnh thu nhỏ, dạng sóng, hình học nặng và mã hóa video dùng GPU hoặc tác vụ tách khỏi giao diện.

Cài đặt

Ba nền tảng, một kho mã duy nhất.

Tải phiên bản đã phát hành cho máy tính của bạn.

Bộ cài chịu sự điều chỉnh của điều khoản sử dụng; còn mã nguồn thì theo giấy phép PolyForm Noncommercial 1.0.0. Dịch vụ đám mây dùng tài khoản và tín dụng của bạn. Mô hình cục bộ có điều kiện sử dụng riêng.

git clone https://github.com/pasquelin/AIDesktopStudio.git
pnpm install
pnpm start
dự án ai-desktop-studio xưởng Trang chính vị trí 00:00:00:00